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L'étrangeté perceptive en réalité virtuelle
Posté par: VincentISNARD Il y a 4 années, 7 mois
Les vidéos à 360° en réalité virtuelle (RV) présentent certaines limites, comme l'impossibilité d'effectuer des déplacements dans l'environnement par la volonté propre du spectateur ni des interactions physiques directes avec des objets virtuels. La voix du spectateur pourrait être un moyen d'augmenter cette interactivité puisqu'elle ne nécessite pas de jeu physique mais pourrait suffire à produire des conséquences physiques dans le monde virtuel. Dans cette recherche artistique élaborée dans le cadre d'une résidence à l'IRCAM en 2019-2020, nous avons cherché à évaluer la valeur ajoutée d'interactivité lorsque le spectateur utilise sa propre voix, en incluant des transformations en temps réel de timbre et de spatialisation pour l'intégrer dans un scénario au contexte futuriste à travers un dialogue avec une intelligence artificielle ayant pris forme humaine. En effet, un test de Turing inversé fictif sert de prétexte à cette interaction dialoguée et doit permettre d'évaluer de manière fictive notre propre degré d'humanité. Un test scientifique sur la perception en RV est réalisé en parallèle à cette interaction afin d'évaluer si la qualité de la voix du spectateur transformée en temps réel lui permet d'incarner davantage son personnage dans la fiction en RV, en jouant sur l'effet d'étrangeté que ces transformations peuvent générer.