Afficher les articles écrits par VincentISNARD

Acousmatic massages by Vincent Isnard and Laurent Corvalán Callegos

Presented by Vincent Isnard, Laurent Corvalán Callegos
As part of this residency, a perceptual experiment will be conducted, involving approximately sixty participants (who will be divided into two even groups: the first made up of people already familiar with this kind of artistic practices, and the second of people who are new to it). The goal of this experiment is first to collect their impressions: do they consider the acousmatic massage to be a kind of music or sound performance, or a relaxation technique or a similar practice that can have a beneficial influence on their state of consciousness? Then, this experiment can help refine the protocol and identify what works and what does not depending on the sound object that is used, their trajectory within the space, the way the experiment has been introduced to the participants and in which social context, etc. It also helps to identify the relevant perceptual parameters, in view of constituting a corpus of spatialized sounds that are conducive to the creation of this kind of sound environment, by the end of their research project.
The term ‘massage’ refers to the body and the way it is treated, in a therapeutic perspective or at least one of well-being (without necessarily making a connection to the well-known concept of ‘sound massages’), while the term ‘acousmatic’ refers to its etymological sense: a sound that is heard without an originating cause being seen.

L'étrangeté perceptive en réalité virtuelle

Les vidéos à 360° en réalité virtuelle (RV) présentent certaines limites, comme l'impossibilité d'effectuer des déplacements dans l'environnement par la volonté propre du spectateur ni des interactions physiques directes avec des objets virtuels. La voix du spectateur pourrait être un moyen d'augmenter cette interactivité puisqu'elle ne nécessite pas de jeu physique mais pourrait suffire à produire des conséquences physiques dans le monde virtuel. Dans cette recherche artistique élaborée dans le cadre d'une résidence à l'IRCAM en 2019-2020, nous avons cherché à évaluer la valeur ajoutée d'interactivité lorsque le spectateur utilise sa propre voix, en incluant des transformations en temps réel de timbre et de spatialisation pour l'intégrer dans un scénario au contexte futuriste à travers un dialogue avec une intelligence artificielle ayant pris forme humaine. En effet, un test de Turing inversé fictif sert de prétexte à cette interaction dialoguée et doit permettre d'évaluer de manière fictive notre propre degré d'humanité. Un test scientifique sur la perception en RV est réalisé en parallèle à cette interaction afin d'évaluer si la qualité de la voix du spectateur transformée en temps réel lui permet d'incarner davantage son personnage dans la fiction en RV, en jouant sur l'effet d'étrangeté que ces transformations peuvent générer.