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Présenté par : Kieran Mcautolife

Biographie

Les jeux de type « sable tombant » offrent aux joueurs une expérience unique de « bac à sable », encourageant la curiosité et la créativité. Les joueurs expérimentent avec une variété d'éléments en poudre qui sont soumis à un système physique détaillé et peuvent réagir chimiquement les uns avec les autres en cas de collision. Ces jeux ne comportent pas de son, probablement en raison de l'intensité des calculs qu'ils requièrent. Cela m'a amené à développer un système de sonification pour l'un des jeux de « sable tombant » les plus riches en fonctionnalités, The Powder Toy.

Je voulais que mon système améliore l'expérience émergente d'un jeu de « sable tombant » et fournisse une interface unique pour explorer le son granulaire. Il utilise la synthèse granulaire stochastique à fréquence modulée pour mettre en correspondance une distribution de grains sonores avec chaque distribution d'éléments en poudre, en utilisant un mélange de cartographie manuelle et de cartographie guidée par les données. Pour mettre en oeuvre cette sonification, j'ai utilisé mon propre externe luagran~ MaxMSP qui reçoit les données de distribution d'une version forkée de The Powder Toy. J'ai créé des algorithmes de sonification supplémentaires pour les systèmes de végétation et d'électronique de The Powder Toy en utilisant des techniques plus simples.

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